Tylko nie wpadnij do wody!
Zadanie: Pomóż traperowi pokonać rzekę bez zamoczenia nogi ( nie wspominając o możliwości zjedzenia przez krokodyle i piranie ).
Ustawienia: Umieść jedną z 40 kart z zadaniem na podkładce, ustaw pieńki i kładki na przyciemnionych miejscach zgodnie z mapką i już jesteś gotowy na przeprawę.
Graj: Przenoś kładki pomiędzy pieńkami i spróbuj w ten sposób pokonać rzekę. WOW! Traper i kładki są magnetyczne... TO pomoże łatwo unosić kładki młodemu jak i starszemu traperowi.
To przecież takie łatwe! Ale nie myśl że każda wyprawa jest taka prosta!
Zobacz koniecznie film
